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玩出传奇-FPS

2010年6月18日 bigyang 发表评论 阅读评论

fps游戏

FPS是第一人称射击类游戏的简称——FPS(First Personal Shooting Game)。

维基中文的定义是——第一人称射击游戏(英语:First person shooter,简称FPS)是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。

世界上第一款FPS游戏是什么?答案是《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)1992,也被称作《狼穴》或者《刺杀希特勒》,制作公司是大名鼎鼎的Id Software。

Wolfenstein 3D

德军总部3D

id_logo

Id Software

真正震惊世界的一款FPS游戏,或者说是FPS游戏的里程碑作品,则是《毁灭战士》(DOOM),制作公司仍是Id Software。

说到这里不得不简单介绍一下Id Software,这是由John Carmack等人(约翰•罗梅洛John Romero、汤姆•豪尔Tom Hall)于1991年2月1日在美国得克萨斯州创办的一家软件公司。1993年的《毁灭战士》的成功让id公司走向了业界之颠。仅在1995年公司的纯利润就达1500多万美圆,让公司几乎所有的人都变成了百万富翁,当时公司13位员工,办公大楼车库停放13辆法拉利。(09年Id Software被Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购)

这个时候的FPS游戏还是准3D,即在2D环境下以极富创意与技巧性的多边形计算表现,和精致的贴图来营造3D视觉效果。在这样的时代背景下,《雷神之锤》(Quake)横空出世,并在相当长的一段时期内,作为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作,将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中,并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。

quake

雷神之锤

1998年,Epic MegaGames(另外一家FPS游戏史上具有重要地位的公司)发布《虚幻》(Unreal),也是一款3D第一人称射击游戏,Epic之后不断改进Unrea引擎技术,逐步缩小着与领头羊Idsoft之间的差距,现在《虚幻》已经成为另一个著名的FPS游戏系列。

反恐精英

反恐精英

新世纪之初,一款改变了FPS游戏的作品诞生了,《半条命——反恐精英》(Counter-Strike)。这款游戏让FPS真正与电子竞技融为一体,成为任何一项电竞赛事上不可缺少的项目类型。几乎完全改变了FPS在整个行业内的地位,在为众多FPS制作厂商带来一笔笔财富的同时,也使得整个行业不得不对FPS这个产生于PC平台的游戏类型(现有的主流游戏类型,绝大多数都成型自80-90年代的主机平台)进行了重新的审视,也由此才出现了之后主机平台上五花八门的移植作品,以及专为各种游戏主机量身打造的新型FPS游戏。至今仍然在铁杆游戏迷们的电脑硬盘或是光碟盒中占有一席之地的那些经典FPS作品,几乎都诞生自这一时期。

追溯反恐精英的诞生:1997年Id发布《雷神之锤II》(QuakeII)。之后Valve软件(就是反恐精英开头那个水管阀门logo的公司)于1998年使用《雷神之锤II》的引擎制作了游戏《半条命》(Half-life),一款科幻类型的第一人称射击电子游戏,由雪乐山公司(Sierra Entertainment)出版发行。而《反恐精英》其实是《半条命》的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,在2000年11月8日终于推出了1.0正式版。

FPS市场的爆炸式增长,和较早投入其中的厂家所获得的实际收益,使得更多的研发、运营团队开始加入到FPS开发的大潮中。在激烈的竞争下,那些已经有过成功作品的厂商也开始继续加大投入,推出更新的续作。

这一时期推出了众多的FPS游戏系列,还有老的经典系列的延续。这其中有些高开低走,慢慢淡出玩家的视线,而有些直到目前仍然是最火爆最受欢迎的游戏。

《毁灭战士》系列(Doom)
《雷神之锤》系列 (Quake)
《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
《三角洲》系列(DELTA FORCE)
《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
《战地》系列(Battlefield)
《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
《闪点行动》系列
《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)
《德军总部》系列(Wolfenstein)
《使命召唤》系列(Call of Duty)
《光环》系列(Halo)
《杀戮地带》系列(killzone)
《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
《孤岛危机》系列(Crysis)
《极度恐慌》(F.E.A.R)
《求生之路》系列(Left 4 Dead)
还有《战争机器》(Gears of War)系列,不过他是第三人称过肩视角的(制作人曾说过灵感来自三上真司的《生化危机4》),严格说来不应该算作FPS,而是TPS(Third Personal Shooting Game)。

除去《雷神之锤》《虚幻》《半条命》这些“元老”作品外,一些(系列)作品在FPS的发展过程中也有重要的地位。

三角洲特种部队

三角洲特种部队1

《三角洲》系列(DELTA FORCE),制作发行NovaLogic。该系列以美国陆军三角洲特种部队为名,内容是各种真实或虚构的三角洲特种部队执行的军事行动。许多中国玩家就是从这部作品开始接触FPS的。系列作品中,第一作《三角洲特种部队》(Delta Force),第三作《三角洲特种部队-大地勇士》(Delta Force: Land Warrior)以及《三角洲特种部队——黑鹰坠落》(Delta Force – Black Hawk Down)是质量和影响力比较高的几部。

荣誉勋章

荣誉勋章

《荣誉勋章》系列(Medal of Honor),制作小组众多无法查找,发行EA。该系列以第二次世界大战为背景,作品众多,主要是在SONY Playstation系主机上销量较好,不过由于EA错误的游戏品牌开发策略,过度的使用名称和粗制滥造导致该系列迅速的沉沦,大约04/05年后就退出一线品牌行列。

使命召唤4网战截图

使命召唤4 现代战争

《使命召唤》系列(Call of Duty),制作Infinity Ward和Treyarch,发行Activision(后期由于公司合并,改为Activision Blizzard)。系列前几作以二战为题材(上面说到荣誉勋章淡出玩家视野也有使命召唤制作出色的原因),后来不受限制扩展到现代战争和冷战等。该系列可以当之无愧的称为新世纪的第一FPS游戏系列(没有之一),制作水平、销量、影响力都是一流的。除去资料片和移植版外,正式作品6部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:世界战火》、《使命召唤:现代战争2》,还有正在制作中的第7部《使命召唤:黑色行动》。第1、2、4、6部由Infinity Ward小组制作,第3、5、7部由小组。采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎)也称IW引擎(IW就是Infinity Ward的缩写)。该系列全球、全平台已经售出5500万份,总收入达30亿美元,排名14位。《使命召唤:现代战争2》还打破了数个游戏销售记录:

上市的当天24小时之内全球销售额达4.016亿美元(约470万套)。
2009年年内销量1186万份(英国调查公司Chart-Track发布)
单款游戏销售收入超过10亿美元。(游戏销售还在继续,这个数字还会不断增加)
首款DLC(Downloadable Content首字缩写,也就是可下载资料片,扩展包)“Stimulus Package” (五张地图售价15美元)自发布以来首周下载量突破250万人次,其中有150万人次都是在头24小时内达成的。

孤岛危机

孤岛危机

《孤岛危机》系列(Crysis),制作Crytek,发行EA。采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎,游戏画面几乎可以以假乱真。由于对显卡的要求过高,被玩家戏称为“显卡危机”。

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