玩出传奇-RPG
RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。
以上是“百度百科”对RPG的简要介绍。
关于RPG的发展,有人说过“最早的RPG是桌上RPG游戏,然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。”
关于桌上RPG游戏的历史,有一篇著名的文章《角色扮演游戏发展史》,作者Zechs。该文五章2万多字,详细的记述了角色扮演游戏(这里专指桌面角色扮演游戏)发展的历史。虽然本文是关于电脑角色扮演游戏(包含PC和家用游戏机),但两者有着共同的祖先。
二十世纪初的战棋游戏(War-games,不是我们现在通常说的战棋游戏,是有军事战棋游戏发展而来),发展到六七十年代出现了幻想类的角色扮演游戏(以托尔金的《魔戒》为代表的世界背景,包括著名的D&D龙与地下城)。七十年代末,桌面角色扮演游戏发展到他的黄金时代。这个时候,伴随着计算机技术的发展,出现了电脑角色扮演游戏,即我们要说的RPG游戏。
究竟史上第一套公开贩售且广为人知的角色扮演游戏是哪一套,众说纷纭。1979年,Richard Garriot(也就是大家所熟悉的Lord British)设计出著名的电脑角色扮演游戏Akalabeth,当年他只有19岁。同时,也因为Akalabeth,让Richard在学生时代便赚进了15万美金。由于Akalabeth的成功,因而有了《创世纪(Ultima)》系列的诞生。然而,这个曾经令人疯狂且轰动一时的经典传奇系列,随着Richard离开他一手创立的Origin,在《创世纪九》画下了令人叹息的休止符!

创世纪一(日版)
《巫术(Wizardry)》一代是在1981年,由Sirotek兄弟所成立的Sir-tech公司所发行。不过,事实上《巫术》早在1978年就已经诞生了,但直到Sir-tech制作了精致的手册以及精美的包装盒后,才一举成名!相当有趣的是,虽然《巫术》在日后享有盛名,不过该游戏的原创作者-Andrew Greenberg & Robert Woodhead -在电脑游戏界却销声匿跡了。换句话说《巫术》的骨干是由这两位老兄所建构的,但《巫术》的血肉却是由另一群热爱该系列的游戏迷所产生的。

巫术一游戏画面
《冰城传奇(The Bard’s Tale)》系列,由Brian Fargo设计的,1985年第一次在Apple II上亮相。本作及其两个续作被称为“冰城传奇三部曲”,吸引了全世界成百万的玩家,甚至都出了此游戏的系列丛书,一时间也是最流行的游戏。
《魔法门(Might and Magic)》系列。1986年,当时还名不见经传的NewWorldComputing公司推出了《魔法门》系列的第一作——《魔法门I:心灵圣地之谜(Might and MagicⅠ: Secret of the Inner Sanctum)》。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。而魔法门系列是与《创世纪》、《巫术》系列齐名的三大RPG。

魔法门六海报
此外,还有1987年的《飞轮武士》,在雅达利400和雅达利800,Commodore 64 , Apple II,和DOS 系统上发布。是由创世纪系列作者Lord British编写的一款另类风格的角色扮演游戏。

飞轮武士
时间到了上世纪八十年代,任天堂(nintendo)八位游戏机(FC)发售,同时AD&D从美国传到了日本并引起了相当大的反响,由此诞生了日式RPG。在《最终幻想VII》发售后(1997年),日系家用机RPG的影响力开始向美国回流。
美式RPG经历了一段糟糕的时期,获得D&D授权的SSI公司一年之中推出了大量基于D&D的非常恶劣的作品,连续推出的12部游戏都使用了同样的游戏引擎。D&D的时代就此结束了吗?
1997年,黑岛(black isle)制作,interplay发售的《辐射(fallout)》回答了这个问题,同年,暴雪(blizzard)也以《暗黑破坏神(diablo)》震撼了世界。RPG的中兴开始了。

辐射2
下面,重点来了。经过了两代《辐射》的成功之后,bioware和black isle合作制作的《博德之门(Baldur’s Gate)》,在98年的E3大展上让所有人的眼睛为之一亮。99年1月稍微延期后的正式版,确切无疑地向所有RPG玩家宣布,AD&D的复兴时代到了!接下来的《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》更囊括了2000年初的几乎所有最佳RPG或最佳剧情称号,一批新兴的制作公司如独立游戏制作商bioware和interplay旗下的rpg分部black isle无疑是真正挑起复兴欧美RPG大梁的英雄。光荣无疑属于AD&D,但如果没有这些将青春和天才投入到其中的人们,再伟大的光荣也会在电脑屏幕上渐渐消失。 即使再过二十年,人们依然会对他们赞不绝口,历史会永远记住这三个游戏名称:
《博得之门》(baldur’s gate,1998)
《异域惊魂曲》(planescape:torment,1999)
《冰风谷》(icewind dale,2000)

博德之门一

异域镇魂曲

冰风谷
如果说上述作品是使用D&D背景的传统RPG的话,刚才提到过的《暗黑破坏神》则把RPG的领域拓展到更远。一种新的动作RPG的类型诞生了(不同于日系的动作RPG):直观的生命值和魔法值显示,合理的角色升级系统和技能树,方便的鼠标操作方式,还有适当的任务和任务奖励系统,以上这些构成了现代大多数RPG的框架,很难想象这些都是在同一部游戏中出现的。众多的暗黑like游戏纷纷出现,甚至之后的图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG)都是模仿此类。

暗黑破坏神2 毁灭之王
下面是两大RPG系列的作品介绍:
《暗黑破坏神》系列
开发:Blizzard(地狱火为Sierra),发行:Blizzard
《暗黑破坏神》(Diablo)1996
《暗黑破坏神:地狱火》(Diablo:Hellfire)1997
《暗黑破坏神II》(Diablo II)2000
《暗黑破坏神II:毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)2001
《博德之门》系列:
开发:Bioware Corp. Black Isle Studio,发行:Interplay
《博德之门》(Baldur’s Gate)1998年12月
《博德之门:剑湾传奇》(Baldur’s Gate:Tales of the Sword Coast)1999年
《博德之门II:安姆的阴影》(Bald re’s Gate II:Shadows of Amn)2000年9月
《博德之门II:巴尔王座》(Baldure’s Gate II:Throne of Bhaal)2001年