网游实名制
6月22日消息,今天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,首次将网游玩家实名注册提上相关法案。
网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。
要求网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。
第一条不能引起我的兴趣,毕竟像防沉迷都搞了那么长时间了,从它刚出的时候就有应对的办法,实际效果实在有限。倒是第二条太有意思了,PK和收费的道具买卖,从一个游戏玩家的角度来看,我觉得这才是真正阻碍中国制造不能出大作,出持续流行的好游戏的主要原因。
PK,或者说是无限制的PK,在欧美的网游中几乎一直是不允许的,这是造成游戏不公平,破坏游戏内部环境的主要杀手,高级玩家的PK行为不受限制会带来及其恶劣的影响,破坏大多数普通玩家的游戏体验,看过《南方公园-魔兽世界》这一集动画的人都能体会到。但是在韩流网游中,PK从来是不受限制的,也可以说是系统鼓励PK。表面上看这是追求游戏自由度和真实度的体现,我的游戏可以自由PK自然比你的处处要限制真实,仔细分析的话根本不是如此。
PK不代表真实度,网游的真实是指模拟现实,不管模拟的是现实的世界,还是虚构的历史、科幻或奇幻世界。只要是有人类生存的世界,有人类组成的社会必然会有社会的规则,有道德也有法律。即使是虚构的世界,看看那些经典的历史或科幻电影,主角在里面也是要遵守规则的,正是这些规则才让这个虚构的世界对我们(观众、玩家)来说显得真实。对网游来说,这个规则必须是由系统来建立,不可能由玩家自己来建立,玩家只能是补充。举个最直接的例子,一个武侠的世界,做了恶事要受到众多门派和大侠的追杀,就算实力够强能够逃脱也失去了和其他人交往的权利(好像欧美单机RPG的善恶度的设定),这也是一种变相的惩罚。而在网游中,角色哪怕生存不下去了,只要删号重来就好了。模拟真实的惩罚方式(像红名啊,系统通缉追杀啊,玩家追杀啊等等)无效化,导致网游中作坏事的成本降低(最多就是一个账号的成本,而不是失去玩游戏的权利),只有系统添加限制,表面上看不真实不自由了,事实上这才是尽量模仿的真实并维护了大多数人的自由。
这个系统鼓励的“PK”的出发点也未必就是为了模拟真实。这个还要联系到第二点,系统收费的道具交易。
正常网游,花费是用来购买游戏时间(点卡)。就好像是去游乐场掏钱买票玩各种娱乐项目,从本质上来说,这样的网游是一种娱乐。
“免费”的网游,进入游戏免费,但是有些附加的内容需要收费。就好像升级版的游乐园,进门免费只可以可以玩一般项目,特殊的项目需要单独买票才能玩,这也是正常的娱乐。
然后呢,就有人更进一步了。“免费”的游戏方式已经被玩家接受,在这中间真正赚钱的是少量的收费项目,那怎么样让这部分收费更多呢。提高价格肯定不行,要让更多的人心甘情愿付费玩。如果是真实的游乐园,当然是增加收费项目的种类提高质量,过山车,海盗船,漂流等等,游客喜欢什么就增加什么。但是对虚拟的网游,有更简单的方法。首先系统允许无限制PK,PK造成了玩家的不平等,有PK者有被PK者,增加玩家的动力或者说仇恨,被PK者像称为PK者,就要提高自己游戏角色的实力。然后系统商店顺势推出,强力装备强力道具能够满足你的愿望,不过这些都是需要付费的。对玩家来说,要成为可以随意PK不被PK,就要付出大量的金钱。于是PK和游戏公司的利益挂上了钩。
到此为止,游戏公司通过PK这个方式增加了自己的收入。但是,游戏公司的手段还在进步,如果说刚才的办法只是利用了玩家的心理,下面的办法就是打了法律的擦边球,在玩火了。
“随机”,本来只是计算机程序里面一个简单的函数random,被包装之后变得五花八分。随机出现道具装备,随机得到属性增强……如果是需要付出金钱为代价,这就是赌博。花xxx元购买一宝箱,打开随机出现道具;花xxx元购买宝石用来升级装备,但是有可能失败;花xxx元购买一丹药服用,提升x-xx不等的属性值,等等等等。这些让网络游戏偏离了游戏本来的道路,目前它还只是打了一个擦边球,是法律里面的“以娱乐为主带有赌博性的行为”,继续下去的话,对游戏完全没有贡献,绝对会毁掉网络游戏这个市场。