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	<description>王洋的博客星球</description>
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		<title>合金车模</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 14:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近在朋友的影响下迷上了合金车模，关于合金车模，有兴趣的可以去http://www.modelclub.cn/这个网站看看，应该是中国最好的合金车模论坛了。这篇博客只是讲我为这些车拍照的故事。
首先，是题图，这张图是威龙的W16引擎的位置，选取这张图也是无可奈何的一件事，因为相机设置的问题，威龙正面全身的几张照都搞砸了，而我实在是想用这个车模中最高贵的一款来做题图，不过看多了之后，觉得这张也挺有艺术感的么。

然后是这张，猜猜它是谁？奥迪Q7，很容易不是吗。

这张，科尼塞克CCX……的引擎，又是一辆被我的糟糕摄影技术拖累的名车，只留下了引擎……

卡雷拉GT，还算成功的一张，被我用来做桌面了，无PS，因为我觉得瑕疵也是这张照片吸引我的地方，不管是车模的瑕疵还是拍摄的瑕疵，不然我干嘛不从网上下一张桌面。

黄色的原型版威龙，拍摄没问题，可惜颜色不太喜欢。

BMW H7，技术展示车，这张能看见他的名字。

BMW X6，很丑陋的一辆车，从这组照片开始已经基本掌握相机的拍摄技巧了，张张拍的都不错，选这个角度的一张能看清楚它是如何的丑陋。

同门的X5，同前一辆相比，它的屁股性感多了。

M6 Coupe，仍然是BMW，我这朋友喜欢BMW。这辆车很漂亮，但是照片里就是看不出来，最后只好找了这个“全开”的看看了。

奥迪R8，很棒的一款车，选取这张的原因是，普通的视角中它看起来和一般的商务车差不多，这张它掀开引擎盖露出中置420匹马力V8引擎，显示出超跑血统。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1032" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-veyron.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>最近在朋友的影响下迷上了合金车模，关于合金车模，有兴趣的可以去<a href="http://www.modelclub.cn/" target="blank">http://www.modelclub.cn/</a>这个网站看看，应该是中国最好的合金车模论坛了。这篇博客只是讲我为这些车拍照的故事。</p>
<p>首先，是题图，这张图是威龙的W16引擎的位置，选取这张图也是无可奈何的一件事，因为相机设置的问题，威龙正面全身的几张照都搞砸了，而我实在是想用这个车模中最高贵的一款来做题图，不过看多了之后，觉得这张也挺有艺术感的么。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1033" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-q7.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>然后是这张，猜猜它是谁？奥迪Q7，很容易不是吗。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1034" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-ccx.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>这张，科尼塞克CCX……的引擎，又是一辆被我的糟糕摄影技术拖累的名车，只留下了引擎……</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1035" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-carrera.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>卡雷拉GT，还算成功的一张，被我用来做桌面了，无PS，因为我觉得瑕疵也是这张照片吸引我的地方，不管是车模的瑕疵还是拍摄的瑕疵，不然我干嘛不从网上下一张桌面。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1036" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-veyron-y.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>黄色的原型版威龙，拍摄没问题，可惜颜色不太喜欢。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1037" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-h7.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>BMW H7，技术展示车，这张能看见他的名字。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1038" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-x6.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>BMW X6，很丑陋的一辆车，从这组照片开始已经基本掌握相机的拍摄技巧了，张张拍的都不错，选这个角度的一张能看清楚它是如何的丑陋。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1039" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-x5.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>同门的X5，同前一辆相比，它的屁股性感多了。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1040" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-m6.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>M6 Coupe，仍然是BMW，我这朋友喜欢BMW。这辆车很漂亮，但是照片里就是看不出来，最后只好找了这个“全开”的看看了。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1041" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/08/mc-r8.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>奥迪R8，很棒的一款车，选取这张的原因是，普通的视角中它看起来和一般的商务车差不多，这张它掀开引擎盖露出中置420匹马力V8引擎，显示出超跑血统。</p>
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		<title>Ken Block</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 05:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[ken block]]></category>
		<category><![CDATA[尘埃]]></category>
		<category><![CDATA[斯巴鲁]]></category>
		<category><![CDATA[漂移]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ken Block这个名字在车迷和赛车爱好者中应该是大名鼎鼎，遗憾的是我最近才知道这个名字，在《Top Gear》09年节目中看到。
Ken Block是滑板鞋品牌DC Shoes创始人兼总裁, 同时也是也是一名拉力赛车车手, 来自美国SUBARU RALLY车队, 他的赛车是2009版的Subaru WRX STi。
2006年，在美国探索频道的一档《特技发烧友》的节目中，Ken Block驾驶着他的Subaru WRX STi完成了史无前例的52米远，7.6米高的跳跃动作。整期节目都焦灼在了Ken Block的惊世一跳，相当精彩。
哦，还有，作为一个游戏迷不能不提的是，KenBlock在拉力模拟游戏《尘埃2》中充当主角，当然还有他那辆有着超酷涂装的Subaru WRX STi。
youtube上面一段Ken的漂移视频点击率超过1000万次，即使在优酷上用关键字“ken block”搜索，也有超过300个搜索结果，其中最经典的那段漂移视频引用次数最多的也有29万次以上，http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2Mjg3MTY=.html
肯机场漂移http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTkxODMy.html
肯盐滩漂移http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1NTEyNDg0.html
肯森林疾走http://v.youku.com/v_show/id_XMTczNjA2Njgw.html
肯官方漂移集锦http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3MjY3Nzg0.html
肯雪地漂移http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5MjA0NzQ4.html
肯换新车福特嘉年华http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NjQ1NzA0.html
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1014" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-dust2.jpg" alt="ken block" width="600" height="375" /></p>
<p>Ken Block这个名字在车迷和赛车爱好者中应该是大名鼎鼎，遗憾的是我最近才知道这个名字，在《Top Gear》09年节目中看到。</p>
<div id="attachment_1016" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="alignnone size-full wp-image-1029" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-1.jpg" alt="ken block" width="500" height="410" /><p class="wp-caption-text">Ken Block</p></div>
<p>Ken Block是滑板鞋品牌DC Shoes创始人兼总裁, 同时也是也是一名拉力赛车车手, 来自美国SUBARU RALLY车队, 他的赛车是2009版的Subaru WRX STi。</p>
<div id="attachment_1023" class="wp-caption alignnone" style="width: 548px"><img class="size-full wp-image-1023" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-rally.jpg" alt="ken-rally" width="538" height="370" /><p class="wp-caption-text">肯在拉力赛</p></div>
<div id="attachment_1017" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="alignnone size-full wp-image-1019" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-subaru1.jpg" alt="ken-subaru" width="550" height="397" /><p class="wp-caption-text">肯和他的爱车</p></div>
<p>2006年，在美国探索频道的一档《特技发烧友》的节目中，Ken Block驾驶着他的Subaru WRX STi完成了史无前例的52米远，7.6米高的跳跃动作。整期节目都焦灼在了Ken Block的惊世一跳，相当精彩。</p>
<div id="attachment_1022" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-1022" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-jump.jpg" alt="ken-jump" width="450" height="313" /><p class="wp-caption-text">肯的惊世一跳</p></div>
<p>哦，还有，作为一个游戏迷不能不提的是，KenBlock在拉力模拟游戏《尘埃2》中充当主角，当然还有他那辆有着超酷涂装的Subaru WRX STi。</p>
<div id="attachment_1020" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1020" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-dust2-21.jpg" alt="ken-dust2" width="550" height="310" /><p class="wp-caption-text">肯的斯巴鲁翼豹STI在尘埃2</p></div>
<p>youtube上面一段Ken的漂移视频点击率超过1000万次，即使在优酷上用关键字“ken block”搜索，也有超过300个搜索结果，其中最经典的那段漂移视频引用次数最多的也有29万次以上，<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2Mjg3MTY=.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2Mjg3MTY=.html</a></p>
<div id="attachment_1025" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1025" src="http://bigyang.com/wp-content/uploads/2010/07/ken-youku.jpg" alt="ken-youku" width="400" height="267" /><p class="wp-caption-text">肯的漂移视频</p></div>
<p>肯机场漂移<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTkxODMy.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTkxODMy.html</a></p>
<p>肯盐滩漂移<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1NTEyNDg0.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1NTEyNDg0.html</a></p>
<p>肯森林疾走<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTczNjA2Njgw.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTczNjA2Njgw.html</a></p>
<p>肯官方漂移集锦<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3MjY3Nzg0.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3MjY3Nzg0.html</a></p>
<p>肯雪地漂移<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5MjA0NzQ4.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5MjA0NzQ4.html</a></p>
<p>肯换新车福特嘉年华<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NjQ1NzA0.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NjQ1NzA0.html</a></p>
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		<title>域名bigyang.com恢复使用</title>
		<link>http://bigyang.com/2010/07/yumingbigyang-comhuifushiyong</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 18:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[网站日志]]></category>

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		<description><![CDATA[域名bigyang.com几日前重新注册了2年，付款完毕准备做域名解析的时候，发现盘古的服务器又开始转移了，等了几天后今天睡觉前想起来看了一下可以访问了。
这次解析没有等待即刻生效（？），恩……然后又修正了一个wp URL与空间domain不同步的小问题，所以……以后就可以用回bigyang.com来访问了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>域名bigyang.com几日前重新注册了2年，付款完毕准备做域名解析的时候，发现盘古的服务器又开始转移了，等了几天后今天睡觉前想起来看了一下可以访问了。</p>
<p>这次解析没有等待即刻生效（？），恩……然后又修正了一个wp URL与空间domain不同步的小问题，所以……以后就可以用回bigyang.com来访问了。</p>
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		<title>章鱼保罗</title>
		<link>http://bigyang.com/2010/07/paul</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[牢骚]]></category>
		<category><![CDATA[世界杯]]></category>
		<category><![CDATA[章鱼保罗]]></category>

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		<description><![CDATA[
章鱼帝保罗，不解释。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-994 alignnone" src="/wp-content/uploads/2010/07/paul.jpg" alt="章鱼保罗" /><br />
章鱼帝保罗，不解释。</p>
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		<title>掌上烽火-我所知道的三国桌游</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[三国杀]]></category>
		<category><![CDATA[博图三国志]]></category>
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		<category><![CDATA[网络三国牌]]></category>

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		<description><![CDATA[三国杀的风靡，让许多人知道了在电脑游戏之外，还有这么一种简单有趣的桌上游戏方式（下面简称桌游），连带着各种桌游都红火了起来，淘宝桌游网店的各种著名桌游销售都不错。
桌游诞生于上世纪六七十年代的美国和欧洲，但是在中国的普及受到各种条件的制约一直不太好。最著名的老牌桌游当属威世智公司的万智牌，这是市场上第一个集换式卡牌对战游戏，亦是目前全球最多人参与的同类型游戏。
打住打住，这不是要介绍桌上游戏历史。其实写这篇博文只是看到三国杀的流行，回忆一下自己曾经玩过的其他三国类桌游。
在我的记忆中，最早在桌游中尝试三国题材的还是威世智的万智牌。1999年10月28日，万智牌“博图三国志”系列正式登陆中国。当时网络上关于这套牌的介绍：
这次上市的博图三国志纸牌插图由中国、日本及韩国的著名画家所绘制，共有180张不 同的牌，分为地理、生物和法术三个种类。含有60张牌的“起始套牌”是为两个新手同时 学习万智牌而设计的；含有10张牌的随机组合的“补充包”适合学会万智牌，进一步进入 博图三国志的牌手；博图三国志的另一个新形式：“预组套牌”为牌手提供更多选择，预组 套牌分为：魏（邪恶强大的黑色套牌）、蜀（温和厚重的白色套牌）、吴（飘渺变幻的蓝色套 牌）三个国家，每付有40张牌，适合初学者快速拥有一套颇有实力的套牌。博图三国志的 是第一个以中国小说为背景的万智牌系列，纸牌内容包括人们熟悉的三国人物、故事，包括 曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽、吕布等等，想想看，历史在你手中，三国英雄任你做， 何等潇洒。
那时候我还在上高中，买了60张牌的初始包（关于初始包，补充包的概念也是那时候才知道的）。可是仅60张初始包实在没有什么游戏性，一共只是和朋友玩了6、7把。嗯，博图三国志的基本规则就是万智牌的规则，还是比较容易上手的，感觉就是把三国武将当作法师的召唤生物，三国历史上有名的计谋当作魔法，嗯，魔法三国志吗？虽然这套牌只是比较生硬的给万智牌穿上三国的外衣，娱乐性远远不如其他著名的万智牌系列。不过作为第一个吃螃蟹的，他的创新性还是值得肯定的。另外，这套牌的收藏价值不错，现在全套180张的价值大约RMB4、5千吧。
第二个三国桌游大概是最没有名气的，台湾大宇资讯公司（对，就是制作仙剑和轩辕剑游戏的那个）的“网络三国牌”。其实这个也可以算作是电脑网络游戏，他推出的时候直接就是PC游戏版本，支持联网对战，不过游戏包装里面含有两盒装１５１张游戏牌，也可以直接进行桌上游戏。游戏上市时间是２００２年６月２４日。那个时候我正比较迷大宇的游戏，几乎凡是大宇出品的游戏全部拿下，也就没有错过。
这是０２年大众软件晶合实验室8神经文章中对游戏的介绍：
网络三国牌是一款很有特点的游戏，游戏的基本规则是利用比较武将牌的点数大小来决定战斗的胜负，在这当中通过对加权牌和特殊牌的配合使用，可以形成千变万化的战略，具体的规则请玩家参照旁边的规则说明。本游戏不仅联网模式值得一玩，在正版游戏包装盒里赠送的那一套纸牌更是让人感受到真正的实惠，玩家们即便不坐在电脑前，和三五好友去郊外游玩、茶馆悠闲时都可随身携带，兴起时来厮杀一局。虽然这款游戏的变化比起万智牌来要少，但不能忽视的是，游戏只需要151张牌便足以提供多达8人同时战斗，而且不需再补充新牌包，非常适合普通的玩家娱乐。
可以说网络三国牌的游戏方式是最与众不同的一款：
没有补充包，全套１５１张牌支持最多８人对战。不计算生命点数，以比较武将牌的大小来决定胜负，不同玩家之间还要游说以组成同盟互相对抗。由于影响力有限，我虽然有牌也没有玩过几次，网络对战方式由于当时网络条件的限制也不太方便。
这款游戏也因此不为大多数人所知，可惜的是它的收藏价值并没有因为稀少而增加。
最后是当下最最风靡的三国杀，现在可以说是无人不知了。百度百科对三国杀的介绍：
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于BANG!规则设计，2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台，推出Online版。在《三国杀》游戏中，玩家将扮演一名三国时期的武将，结合本局身份，合纵连横，经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀前两款桌游最大的区别就是添加了杀人游戏的元素，这是从它设计起源来的（BANG!就是杀人游戏的纸牌版）。另外一个明显的不同之处是，博图三国志和网络三国牌，玩家扮演的都是一个势力，用三国杀的话来说就是主公，所有参与游戏的人都是主公，武将和计谋只是主公手里面的一种工具，而三国杀里面玩家扮演的只是其中一名武将。这带来的变化就是，三国杀中武将的特点更加鲜明生动，不同武将的特技的优劣成为玩家关注的焦点；但是游戏的对抗性和平衡性相比万智牌大大降低，娱乐性有余而竞技性不足。
其实这三款桌游都继承了之前桌游作品的成功要素，像三国牌的“黄龙”对万智牌的“中国龙”，三国杀对BANGG!。但这三款都是桌游中卡牌游戏一类，也许不久的将来，我们还能看到模仿“卡坦岛”这样经典的新三国桌游。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>三国杀的风靡，让许多人知道了在电脑游戏之外，还有这么一种简单有趣的桌上游戏方式（下面简称桌游），连带着各种桌游都红火了起来，淘宝桌游网店的各种著名桌游销售都不错。</p>
<p>桌游诞生于上世纪六七十年代的美国和欧洲，但是在中国的普及受到各种条件的制约一直不太好。最著名的老牌桌游当属威世智公司的万智牌，这是市场上第一个集换式卡牌对战游戏，亦是目前全球最多人参与的同类型游戏。<span id="more-964"></span></p>
<p>打住打住，这不是要介绍桌上游戏历史。其实写这篇博文只是看到三国杀的流行，回忆一下自己曾经玩过的其他三国类桌游。</p>
<p>在我的记忆中，最早在桌游中尝试三国题材的还是威世智的万智牌。1999年10月28日，万智牌“博图三国志”系列正式登陆中国。当时网络上关于这套牌的介绍：</p>
<blockquote><p>这次上市的博图三国志纸牌插图由中国、日本及韩国的著名画家所绘制，共有180张不 同的牌，分为地理、生物和法术三个种类。含有60张牌的“起始套牌”是为两个新手同时 学习万智牌而设计的；含有10张牌的随机组合的“补充包”适合学会万智牌，进一步进入 博图三国志的牌手；博图三国志的另一个新形式：“预组套牌”为牌手提供更多选择，预组 套牌分为：魏（邪恶强大的黑色套牌）、蜀（温和厚重的白色套牌）、吴（飘渺变幻的蓝色套 牌）三个国家，每付有40张牌，适合初学者快速拥有一套颇有实力的套牌。博图三国志的 是第一个以中国小说为背景的万智牌系列，纸牌内容包括人们熟悉的三国人物、故事，包括 曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽、吕布等等，想想看，历史在你手中，三国英雄任你做， 何等潇洒。</p></blockquote>
<div id="attachment_969" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-969 " src="/wp-content/uploads/2010/06/sanguot-11.jpg" alt="" width="550" height="265" /><p class="wp-caption-text">博图三国志</p></div>
<div id="attachment_970" class="wp-caption alignright" style="width: 136px"><img class="size-full wp-image-970   " src="/wp-content/uploads/2010/06/imperial_recruiter.jpg" alt="" width="126" height="180" /><p class="wp-caption-text">博图三国志</p></div>
<p>那时候我还在上高中，买了60张牌的初始包（关于初始包，补充包的概念也是那时候才知道的）。可是仅60张初始包实在没有什么游戏性，一共只是和朋友玩了6、7把。嗯，博图三国志的基本规则就是万智牌的规则，还是比较容易上手的，感觉就是把三国武将当作法师的召唤生物，三国历史上有名的计谋当作魔法，嗯，魔法三国志吗？虽然这套牌只是比较生硬的给万智牌穿上三国的外衣，娱乐性远远不如其他著名的万智牌系列。不过作为第一个吃螃蟹的，他的创新性还是值得肯定的。另外，这套牌的收藏价值不错，现在全套180张的价值大约RMB4、5千吧。</p>
<p>第二个三国桌游大概是最没有名气的，台湾大宇资讯公司（对，就是制作仙剑和轩辕剑游戏的那个）的“网络三国牌”。其实这个也可以算作是电脑网络游戏，他推出的时候直接就是PC游戏版本，支持联网对战，不过游戏包装里面含有两盒装１５１张游戏牌，也可以直接进行桌上游戏。游戏上市时间是２００２年６月２４日。那个时候我正比较迷大宇的游戏，几乎凡是大宇出品的游戏全部拿下，也就没有错过。</p>
<p>这是０２年大众软件晶合实验室8神经文章中对游戏的介绍：</p>
<blockquote><p>网络三国牌是一款很有特点的游戏，游戏的基本规则是利用比较武将牌的点数大小来决定战斗的胜负，在这当中通过对加权牌和特殊牌的配合使用，可以形成千变万化的战略，具体的规则请玩家参照旁边的规则说明。本游戏不仅联网模式值得一玩，在正版游戏包装盒里赠送的那一套纸牌更是让人感受到真正的实惠，玩家们即便不坐在电脑前，和三五好友去郊外游玩、茶馆悠闲时都可随身携带，兴起时来厮杀一局。虽然这款游戏的变化比起万智牌来要少，但不能忽视的是，游戏只需要151张牌便足以提供多达8人同时战斗，而且不需再补充新牌包，非常适合普通的玩家娱乐。</p></blockquote>
<div id="attachment_973" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-973 " src="/wp-content/uploads/2010/06/sanguo_11301.jpg" alt="" width="550" height="413" /><p class="wp-caption-text">网络三国牌</p></div>
<div id="attachment_974" class="wp-caption alignleft" style="width: 130px"><img class="size-full wp-image-974 " src="/wp-content/uploads/2010/06/sanguo-21.jpg" alt="" width="120" height="161" /><p class="wp-caption-text">关羽</p></div>
<div id="attachment_975" class="wp-caption alignleft" style="width: 130px"><img class="size-full wp-image-975  " src="/wp-content/uploads/2010/06/sanguo-2.jpg" alt="" width="120" height="162" /><p class="wp-caption-text">群英会</p></div>
<div id="attachment_988" class="wp-caption alignleft" style="width: 130px"><img class="size-full wp-image-988  " src="/wp-content/uploads/2010/06/sanguo-23.jpg" alt="" width="120" height="161" /><p class="wp-caption-text">黄龙</p></div>
<p>可以说网络三国牌的游戏方式是最与众不同的一款：</p>
<p>没有补充包，全套１５１张牌支持最多８人对战。不计算生命点数，以比较武将牌的大小来决定胜负，不同玩家之间还要游说以组成同盟互相对抗。由于影响力有限，我虽然有牌也没有玩过几次，网络对战方式由于当时网络条件的限制也不太方便。</p>
<p>这款游戏也因此不为大多数人所知，可惜的是它的收藏价值并没有因为稀少而增加。</p>
<p>最后是当下最最风靡的三国杀，现在可以说是无人不知了。百度百科对三国杀的介绍：</p>
<blockquote><p>《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于BANG!规则设计，2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台，推出Online版。在《三国杀》游戏中，玩家将扮演一名三国时期的武将，结合本局身份，合纵连横，经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。</p></blockquote>
<div id="attachment_984" class="wp-caption alignnone" style="width: 436px"><img class="size-full wp-image-984 " src="/wp-content/uploads/2010/06/sgsol_loop_1_09.jpg" alt="" width="426" height="173" /><p class="wp-caption-text">三国杀</p></div>
<div id="attachment_983" class="wp-caption alignnone" style="width: 436px"><img class="size-full wp-image-983 " src="/wp-content/uploads/2010/06/sgsol_loop_2_09.jpg" alt="" width="426" height="173" /><p class="wp-caption-text">三国杀补充包</p></div>
<p>三国杀前两款桌游最大的区别就是添加了杀人游戏的元素，这是从它设计起源来的（BANG!就是杀人游戏的纸牌版）。另外一个明显的不同之处是，博图三国志和网络三国牌，玩家扮演的都是一个势力，用三国杀的话来说就是主公，所有参与游戏的人都是主公，武将和计谋只是主公手里面的一种工具，而三国杀里面玩家扮演的只是其中一名武将。这带来的变化就是，三国杀中武将的特点更加鲜明生动，不同武将的特技的优劣成为玩家关注的焦点；但是游戏的对抗性和平衡性相比万智牌大大降低，娱乐性有余而竞技性不足。</p>
<p>其实这三款桌游都继承了之前桌游作品的成功要素，像三国牌的“黄龙”对万智牌的“中国龙”，三国杀对BANGG!。但这三款都是桌游中卡牌游戏一类，也许不久的将来，我们还能看到模仿“卡坦岛”这样经典的新三国桌游。</p>
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		<title>玩出传奇-John Carmack</title>
		<link>http://bigyang.com/2010/06/john-carmack</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 16:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[约翰·卡马克]]></category>

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		<description><![CDATA[姓名：John Carmack
中文名：约翰·卡马克
籍贯：美国德克萨斯州
职位：总经理
代表作：毁灭战士
喜欢的事情：和同事们玩游戏
卡马克是一个天才的程序设计师，仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧，他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯，拥有20多辆豪华跑车，却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。只要能作出好的游戏，他不介意人家怎么看。

John Carmack，出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样，从小就对电脑和程序设计充满狂热，七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已，他刚开始制作的几个基于AppleII的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩，卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会，开始了自己艰辛的创业之路，为了获取Softdisk公司的程序员职位，他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。在这里，约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛（John Romero《文明》系列游戏的缔造者），汤姆·豪尔（Tom Hall）等意气相投的好友，随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司—id Software。
卡马克是一个天才的程序设计师，仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧，他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯，拥有20多辆豪华跑车，却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。到这里也许有的朋友会问，为何约翰·卡马克的上榜理由中会有“变态”？其实笔者所说的“变态”是有另外一层含义，在当今这个3D技术飞速发展的时代，没有哪一家公司可以象id那样引领技术潮流，也没有哪一家公司可以让硬件制造商俯首称臣。但我们在欣赏美妙游戏画面的代价也是非常巨大的，大到了甚至“变态”的地步，按照卡马克的话来说：“这些游戏不是给平民玩的，而是给贵族玩的”，让玩家对他是既爱又恨。另外一方面，id的游戏作品大多为F.P.S（第一人称射击）游戏，扛着火箭筒到处蹦，然后开枪射杀敌人成为了游戏中唯一的娱乐方法，而杀人的方法都可以不尽相同。在游戏销售的过程中，让很多低龄化的玩家接触到这些作品的后果是不敢想象的，同时也让很多大人对他的游戏也颇有微辞，他的游戏一次次的站在了风口浪尖，但所有这些都不足以让卡马克停下对技术追求的脚步，只要能作出好的游戏，他不介意人家怎么看。
盛名之下的id，目前仅仅拥有13名固定员工，闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车，公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁，很多人因此忘记了，他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物，从初试锋芒的《狼穴3D》（Wolf3D）到震惊世界的《毁灭战士》（DOOM），再到延续id精神的《雷神之锤》（Quake）系列，从1990年2月1日公司建立之日起，id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。
主要作品
1992年：《狼穴 3D》（Wolf 3D）
1995年：《毁灭战士》（DOOM）
1996年：《雷神之锤》（Quake）
1997年：《雷神之锤 II》（Quake II）
1999年：《雷神之锤 III—竞技场》（Quake III Arena）
2004年：《毁灭战士 III》（DOOM III）
2005年：《雷神之锤 IV》（Quake IV）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-958 alignleft" src="/wp-content/uploads/2010/06/JohnCarmack.jpg" alt="JohnCarmack" width="197" height="180" />姓名：John Carmack<br />
中文名：约翰·卡马克<br />
籍贯：美国德克萨斯州<br />
职位：总经理<br />
代表作：毁灭战士<br />
喜欢的事情：和同事们玩游戏</p>
<p>卡马克是一个天才的程序设计师，仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧，他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯，拥有20多辆豪华跑车，却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。只要能作出好的游戏，他不介意人家怎么看。<br />
<span id="more-957"></span></p>
<p>John Carmack，出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样，从小就对电脑和程序设计充满狂热，七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已，他刚开始制作的几个基于AppleII的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩，卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会，开始了自己艰辛的创业之路，为了获取Softdisk公司的程序员职位，他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。在这里，约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛（John Romero《文明》系列游戏的缔造者），汤姆·豪尔（Tom Hall）等意气相投的好友，随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司—id Software。</p>
<p>卡马克是一个天才的程序设计师，仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧，他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯，拥有20多辆豪华跑车，却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。到这里也许有的朋友会问，为何约翰·卡马克的上榜理由中会有“变态”？其实笔者所说的“变态”是有另外一层含义，在当今这个3D技术飞速发展的时代，没有哪一家公司可以象id那样引领技术潮流，也没有哪一家公司可以让硬件制造商俯首称臣。但我们在欣赏美妙游戏画面的代价也是非常巨大的，大到了甚至“变态”的地步，按照卡马克的话来说：“这些游戏不是给平民玩的，而是给贵族玩的”，让玩家对他是既爱又恨。另外一方面，id的游戏作品大多为F.P.S（第一人称射击）游戏，扛着火箭筒到处蹦，然后开枪射杀敌人成为了游戏中唯一的娱乐方法，而杀人的方法都可以不尽相同。在游戏销售的过程中，让很多低龄化的玩家接触到这些作品的后果是不敢想象的，同时也让很多大人对他的游戏也颇有微辞，他的游戏一次次的站在了风口浪尖，但所有这些都不足以让卡马克停下对技术追求的脚步，只要能作出好的游戏，他不介意人家怎么看。</p>
<p>盛名之下的id，目前仅仅拥有13名固定员工，闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车，公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁，很多人因此忘记了，他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物，从初试锋芒的《狼穴3D》（Wolf3D）到震惊世界的《毁灭战士》（DOOM），再到延续id精神的《雷神之锤》（Quake）系列，从1990年2月1日公司建立之日起，id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。</p>
<p>主要作品<br />
1992年：《狼穴 3D》（Wolf 3D）<br />
1995年：《毁灭战士》（DOOM）<br />
1996年：《雷神之锤》（Quake）<br />
1997年：《雷神之锤 II》（Quake II）<br />
1999年：《雷神之锤 III—竞技场》（Quake III Arena）<br />
2004年：《毁灭战士 III》（DOOM III）<br />
2005年：《雷神之锤 IV》（Quake IV）</p>
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		<title>网游实名制</title>
		<link>http://bigyang.com/2010/06/wangyoushimingzhi</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 08:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[6月22日消息，今天上午，文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》，首次将网游玩家实名注册提上相关法案。
网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册，并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权，企业应该提前60天予以公告。
要求网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战，不得以随机抽取等偶然方式，诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。

第一条不能引起我的兴趣，毕竟像防沉迷都搞了那么长时间了，从它刚出的时候就有应对的办法，实际效果实在有限。倒是第二条太有意思了，PK和收费的道具买卖，从一个游戏玩家的角度来看，我觉得这才是真正阻碍中国制造不能出大作，出持续流行的好游戏的主要原因。
PK，或者说是无限制的PK，在欧美的网游中几乎一直是不允许的，这是造成游戏不公平，破坏游戏内部环境的主要杀手，高级玩家的PK行为不受限制会带来及其恶劣的影响，破坏大多数普通玩家的游戏体验，看过《南方公园-魔兽世界》这一集动画的人都能体会到。但是在韩流网游中，PK从来是不受限制的，也可以说是系统鼓励PK。表面上看这是追求游戏自由度和真实度的体现，我的游戏可以自由PK自然比你的处处要限制真实，仔细分析的话根本不是如此。
PK不代表真实度，网游的真实是指模拟现实，不管模拟的是现实的世界，还是虚构的历史、科幻或奇幻世界。只要是有人类生存的世界，有人类组成的社会必然会有社会的规则，有道德也有法律。即使是虚构的世界，看看那些经典的历史或科幻电影，主角在里面也是要遵守规则的，正是这些规则才让这个虚构的世界对我们（观众、玩家）来说显得真实。对网游来说，这个规则必须是由系统来建立，不可能由玩家自己来建立，玩家只能是补充。举个最直接的例子，一个武侠的世界，做了恶事要受到众多门派和大侠的追杀，就算实力够强能够逃脱也失去了和其他人交往的权利（好像欧美单机RPG的善恶度的设定），这也是一种变相的惩罚。而在网游中，角色哪怕生存不下去了，只要删号重来就好了。模拟真实的惩罚方式（像红名啊，系统通缉追杀啊，玩家追杀啊等等）无效化，导致网游中作坏事的成本降低（最多就是一个账号的成本，而不是失去玩游戏的权利），只有系统添加限制，表面上看不真实不自由了，事实上这才是尽量模仿的真实并维护了大多数人的自由。
这个系统鼓励的“PK”的出发点也未必就是为了模拟真实。这个还要联系到第二点，系统收费的道具交易。
正常网游，花费是用来购买游戏时间（点卡）。就好像是去游乐场掏钱买票玩各种娱乐项目，从本质上来说，这样的网游是一种娱乐。
“免费”的网游，进入游戏免费，但是有些附加的内容需要收费。就好像升级版的游乐园，进门免费只可以可以玩一般项目，特殊的项目需要单独买票才能玩，这也是正常的娱乐。
然后呢，就有人更进一步了。“免费”的游戏方式已经被玩家接受，在这中间真正赚钱的是少量的收费项目，那怎么样让这部分收费更多呢。提高价格肯定不行，要让更多的人心甘情愿付费玩。如果是真实的游乐园，当然是增加收费项目的种类提高质量，过山车，海盗船，漂流等等，游客喜欢什么就增加什么。但是对虚拟的网游，有更简单的方法。首先系统允许无限制PK，PK造成了玩家的不平等，有PK者有被PK者，增加玩家的动力或者说仇恨，被PK者像称为PK者，就要提高自己游戏角色的实力。然后系统商店顺势推出，强力装备强力道具能够满足你的愿望，不过这些都是需要付费的。对玩家来说，要成为可以随意PK不被PK，就要付出大量的金钱。于是PK和游戏公司的利益挂上了钩。
到此为止，游戏公司通过PK这个方式增加了自己的收入。但是，游戏公司的手段还在进步，如果说刚才的办法只是利用了玩家的心理，下面的办法就是打了法律的擦边球，在玩火了。
“随机”，本来只是计算机程序里面一个简单的函数random，被包装之后变得五花八分。随机出现道具装备，随机得到属性增强……如果是需要付出金钱为代价，这就是赌博。花xxx元购买一宝箱，打开随机出现道具；花xxx元购买宝石用来升级装备，但是有可能失败；花xxx元购买一丹药服用，提升x-xx不等的属性值，等等等等。这些让网络游戏偏离了游戏本来的道路，目前它还只是打了一个擦边球，是法律里面的“以娱乐为主带有赌博性的行为”，继续下去的话，对游戏完全没有贡献，绝对会毁掉网络游戏这个市场。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>6月22日消息，今天上午，文化部正式对外出台《<a href="http://tech.qq.com/a/20100622/000373_1.htm" target="_blank">网络游戏管理暂行办法</a>》，首次将网游玩家实名注册提上相关法案。</p>
<p>网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册，并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权，企业应该提前60天予以公告。</p>
<p>要求网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战，不得以随机抽取等偶然方式，诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。</p>
<p><span id="more-955"></span></p>
<p>第一条不能引起我的兴趣，毕竟像防沉迷都搞了那么长时间了，从它刚出的时候就有应对的办法，实际效果实在有限。倒是第二条太有意思了，PK和收费的道具买卖，从一个游戏玩家的角度来看，我觉得这才是真正阻碍中国制造不能出大作，出持续流行的好游戏的主要原因。</p>
<p>PK，或者说是无限制的PK，在欧美的网游中几乎一直是不允许的，这是造成游戏不公平，破坏游戏内部环境的主要杀手，高级玩家的PK行为不受限制会带来及其恶劣的影响，破坏大多数普通玩家的游戏体验，看过《南方公园-魔兽世界》这一集动画的人都能体会到。但是在韩流网游中，PK从来是不受限制的，也可以说是系统鼓励PK。表面上看这是追求游戏自由度和真实度的体现，我的游戏可以自由PK自然比你的处处要限制真实，仔细分析的话根本不是如此。</p>
<p>PK不代表真实度，网游的真实是指模拟现实，不管模拟的是现实的世界，还是虚构的历史、科幻或奇幻世界。只要是有人类生存的世界，有人类组成的社会必然会有社会的规则，有道德也有法律。即使是虚构的世界，看看那些经典的历史或科幻电影，主角在里面也是要遵守规则的，正是这些规则才让这个虚构的世界对我们（观众、玩家）来说显得真实。对网游来说，这个规则必须是由系统来建立，不可能由玩家自己来建立，玩家只能是补充。举个最直接的例子，一个武侠的世界，做了恶事要受到众多门派和大侠的追杀，就算实力够强能够逃脱也失去了和其他人交往的权利（好像欧美单机RPG的善恶度的设定），这也是一种变相的惩罚。而在网游中，角色哪怕生存不下去了，只要删号重来就好了。模拟真实的惩罚方式（像红名啊，系统通缉追杀啊，玩家追杀啊等等）无效化，导致网游中作坏事的成本降低（最多就是一个账号的成本，而不是失去玩游戏的权利），只有系统添加限制，表面上看不真实不自由了，事实上这才是尽量模仿的真实并维护了大多数人的自由。</p>
<p>这个系统鼓励的“PK”的出发点也未必就是为了模拟真实。这个还要联系到第二点，系统收费的道具交易。</p>
<p>正常网游，花费是用来购买游戏时间（点卡）。就好像是去游乐场掏钱买票玩各种娱乐项目，从本质上来说，这样的网游是一种娱乐。</p>
<p>“免费”的网游，进入游戏免费，但是有些附加的内容需要收费。就好像升级版的游乐园，进门免费只可以可以玩一般项目，特殊的项目需要单独买票才能玩，这也是正常的娱乐。</p>
<p>然后呢，就有人更进一步了。“免费”的游戏方式已经被玩家接受，在这中间真正赚钱的是少量的收费项目，那怎么样让这部分收费更多呢。提高价格肯定不行，要让更多的人心甘情愿付费玩。如果是真实的游乐园，当然是增加收费项目的种类提高质量，过山车，海盗船，漂流等等，游客喜欢什么就增加什么。但是对虚拟的网游，有更简单的方法。首先系统允许无限制PK，PK造成了玩家的不平等，有PK者有被PK者，增加玩家的动力或者说仇恨，被PK者像称为PK者，就要提高自己游戏角色的实力。然后系统商店顺势推出，强力装备强力道具能够满足你的愿望，不过这些都是需要付费的。对玩家来说，要成为可以随意PK不被PK，就要付出大量的金钱。于是PK和游戏公司的利益挂上了钩。</p>
<p>到此为止，游戏公司通过PK这个方式增加了自己的收入。但是，游戏公司的手段还在进步，如果说刚才的办法只是利用了玩家的心理，下面的办法就是打了法律的擦边球，在玩火了。</p>
<p>“随机”，本来只是计算机程序里面一个简单的函数random，被包装之后变得五花八分。随机出现道具装备，随机得到属性增强……如果是需要付出金钱为代价，这就是赌博。花xxx元购买一宝箱，打开随机出现道具；花xxx元购买宝石用来升级装备，但是有可能失败；花xxx元购买一丹药服用，提升x-xx不等的属性值，等等等等。这些让网络游戏偏离了游戏本来的道路，目前它还只是打了一个擦边球，是法律里面的“以娱乐为主带有赌博性的行为”，继续下去的话，对游戏完全没有贡献，绝对会毁掉网络游戏这个市场。</p>
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		<title>2010E3尘埃落定</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 16:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>

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		<description><![CDATA[
E32010:最佳游戏大奖
E3 2010: Best of E3 Awards
IGN:
Best Overall Game(最佳跨平台游戏):Rage(暴怒)
Best Xbox360 Game(最佳Xbox360游戏):Portal 2(洞穴2)
Best PS3 Game(最佳PS3游戏):Portal 2(洞穴2)
Best Wii Game(最佳Wii游戏):Epic Mickey(传奇米老鼠)
Best PC Game(最佳PC游戏):Portal 2(洞穴2)
Best DS Game(最佳NDS游戏):Super Scribblenauts(超级神笔涂鸦王)
Best PSP Game(最佳PSP游戏):God Of War Ghost Of Sparta(战神 斯巴达幽灵)
Best iPhone Game(最佳iPhone游戏):Puzzle Agent(解谜特工)
Best Action Game(最佳动作游戏):Assassin&#8217;s Creed Brotherhood(刺客信条 兄弟会)
Best Fighting Game(最佳格斗游戏):Marvel Vs Capcom 3(漫画英雄对卡普空3)
Best Motion-Control Game(最佳体感游戏):Child Of Eden(伊甸园的孩子)
Best Music/Rhythm Game(最佳音乐游戏):Child Of Eden(伊甸园的孩子)
Best Platforming Game(最佳平台游戏):Epic Mickey(传奇米老鼠)
Best [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-951" src="/wp-content/uploads/2010/06/2010E3.jpg" alt="2010E3" width="600" height="398" /></p>
<p>E32010:最佳游戏大奖<span id="more-950"></span></p>
<p>E3 2010: Best of E3 Awards</p>
<p>IGN:<br />
Best Overall Game(最佳跨平台游戏):Rage(暴怒)<br />
Best Xbox360 Game(最佳Xbox360游戏):Portal 2(洞穴2)<br />
Best PS3 Game(最佳PS3游戏):Portal 2(洞穴2)<br />
Best Wii Game(最佳Wii游戏):Epic Mickey(传奇米老鼠)<br />
Best PC Game(最佳PC游戏):Portal 2(洞穴2)<br />
Best DS Game(最佳NDS游戏):Super Scribblenauts(超级神笔涂鸦王)<br />
Best PSP Game(最佳PSP游戏):God Of War Ghost Of Sparta(战神 斯巴达幽灵)<br />
Best iPhone Game(最佳iPhone游戏):Puzzle Agent(解谜特工)<br />
Best Action Game(最佳动作游戏):Assassin&#8217;s Creed Brotherhood(刺客信条 兄弟会)<br />
Best Fighting Game(最佳格斗游戏):Marvel Vs Capcom 3(漫画英雄对卡普空3)<br />
Best Motion-Control Game(最佳体感游戏):Child Of Eden(伊甸园的孩子)<br />
Best Music/Rhythm Game(最佳音乐游戏):Child Of Eden(伊甸园的孩子)<br />
Best Platforming Game(最佳平台游戏):Epic Mickey(传奇米老鼠)<br />
Best Puzzle Game(最佳解谜游戏):Portal 2(洞穴2)<br />
Best Racing Game(最佳赛车游戏):Need For Speed Hot Pursuit(极品飞车 热力追踪)<br />
Best Role-Playing Game(最佳角色扮演游戏):Fallout New Vegas(辐射 新维加斯)<br />
Best Shooter(最佳射击游戏):Rage(暴怒)<br />
Best Sports Game(最佳体育游戏):NBA Jam(美职篮 大灌篮)<br />
Best Strategy Game(最佳策略游戏):Civilization V(文明5)<br />
Best Family Game(最佳家庭游戏):Disney&#8217;s Guilty Party(侦探家族)</p>
<p>1UP:</p>
<p>Best Xbox360 Game(最佳Xbox360游戏):Halo Reach(光环 致远星)<br />
Best PS3 Game(最佳PS3游戏):Infamous 2(恶名昭彰2)<br />
Best Wii Game(最佳Wii游戏):Kirby&#8217;s Epic Yarn(星之卡比 毛线传说)<br />
Best PC Game(最佳PC游戏):Portal 2(洞穴2)<br />
Best DS Game(最佳NDS游戏):Dragon Quest IX Sentinels Of The Starry Skies(勇者斗恶龙9 星空的守护者)<br />
Best PSP Game(最佳PSP游戏):Parasite Eve The 3rd Birthday(寄生前夜 第三个生日)<br />
Best Action Game(最佳动作游戏):Crackdown 2(除暴战警2)<br />
Best Shooter(最佳射击游戏):Bulletstorm(子弹风暴)<br />
Best Role-Playing Game(最佳角色扮演游戏):Star Wars The Old Repulic(星球大战 旧共和国)<br />
Best MMO Game(最佳在线游戏):Lego Universe(乐高宇宙)<br />
Best Strategy Game(最佳策略游戏):Civilization V(文明5)<br />
Best Fighting Game(最佳格斗游戏):Marvel Vs Capcom 3(漫画英雄对卡普空3)<br />
Best Downloadable Game(最佳下载游戏):Scott Pilgrim(歪小子斯科特)<br />
Best Music/Rhythm Game(最佳音乐游戏):Rock Band 3(摇滚乐队3)<br />
Best Sports Game(最佳体育游戏):NBA Jam(美职篮 大灌篮)<br />
Best Racing Game(最佳赛车游戏):Need For Speed Hot Pursuit(极品飞车 热力追踪)<br />
Best Trailer(最佳预告片):Deus Ex Human Revolution(杀出重围 人类革命)<br />
Best Innovation(最佳创意):Nintendo 3DS(任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统)<br />
Best Motion-Control Game(最佳体感游戏):Dance Central(舞蹈中心)<br />
Best 3D(最佳3D技术):Crysis 2(孤岛危机2)<br />
Best Of Show(最佳展出):Nintendo 3DS(任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统)</p>
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		<title>玩出传奇-RPG</title>
		<link>http://bigyang.com/2010/06/rpg</link>
		<comments>http://bigyang.com/2010/06/rpg#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bigyang.wp-host.cn/?p=926</guid>
		<description><![CDATA[RPG全称为：Role Playing Game（角色扮演游戏）
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏，决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的，但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现，使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗，进行贸易，解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏，技术要求最低，电脑配置要求也最低，因此开发起来相对容易很多，RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。
以上是“百度百科”对RPG的简要介绍。
关于RPG的发展，有人说过“最早的RPG是桌上RPG游戏，然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。”
关于桌上RPG游戏的历史，有一篇著名的文章《角色扮演游戏发展史》，作者Zechs。该文五章2万多字，详细的记述了角色扮演游戏（这里专指桌面角色扮演游戏）发展的历史。虽然本文是关于电脑角色扮演游戏（包含PC和家用游戏机），但两者有着共同的祖先。
二十世纪初的战棋游戏（War-games，不是我们现在通常说的战棋游戏，是有军事战棋游戏发展而来），发展到六七十年代出现了幻想类的角色扮演游戏（以托尔金的《魔戒》为代表的世界背景，包括著名的D&#38;D龙与地下城）。七十年代末，桌面角色扮演游戏发展到他的黄金时代。这个时候，伴随着计算机技术的发展，出现了电脑角色扮演游戏，即我们要说的RPG游戏。
究竟史上第一套公开贩售且广为人知的角色扮演游戏是哪一套，众说纷纭。1979年，Richard Garriot(也就是大家所熟悉的Lord British)设计出著名的电脑角色扮演游戏Akalabeth，当年他只有19岁。同时，也因为Akalabeth，让Richard在学生时代便赚进了15万美金。由于Akalabeth的成功，因而有了《创世纪(Ultima)》系列的诞生。然而，这个曾经令人疯狂且轰动一时的经典传奇系列，随着Richard离开他一手创立的Origin，在《创世纪九》画下了令人叹息的休止符！
《巫术（Wizardry）》一代是在1981年，由Sirotek兄弟所成立的Sir-tech公司所发行。不过，事实上《巫术》早在1978年就已经诞生了，但直到Sir-tech制作了精致的手册以及精美的包装盒后，才一举成名！相当有趣的是，虽然《巫术》在日后享有盛名，不过该游戏的原创作者-Andrew Greenberg &#38; Robert Woodhead -在电脑游戏界却销声匿跡了。换句话说《巫术》的骨干是由这两位老兄所建构的，但《巫术》的血肉却是由另一群热爱该系列的游戏迷所产生的。
《冰城传奇（The Bard&#8217;s Tale）》系列，由Brian Fargo设计的，1985年第一次在Apple II上亮相。本作及其两个续作被称为“冰城传奇三部曲”，吸引了全世界成百万的玩家，甚至都出了此游戏的系列丛书，一时间也是最流行的游戏。
《魔法门（Might and Magic）》系列。1986年，当时还名不见经传的NewWorldComputing公司推出了《魔法门》系列的第一作——《魔法门I：心灵圣地之谜(Might and MagicⅠ: Secret of the Inner Sanctum)》。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素，包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营，第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图，大约要用50张绘图纸！可见其地形之庞大。剧情很简单，就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。而魔法门系列是与《创世纪》、《巫术》系列齐名的三大RPG。
此外，还有1987年的《飞轮武士》，在雅达利400和雅达利800，Commodore 64 ， Apple II，和DOS 系统上发布。是由创世纪系列作者Lord British编写的一款另类风格的角色扮演游戏。
时间到了上世纪八十年代，任天堂（nintendo）八位游戏机（FC）发售，同时AD&#38;D从美国传到了日本并引起了相当大的反响，由此诞生了日式RPG。在《最终幻想VII》发售后（1997年），日系家用机RPG的影响力开始向美国回流。
美式RPG经历了一段糟糕的时期，获得D&#38;D授权的SSI公司一年之中推出了大量基于D&#38;D的非常恶劣的作品，连续推出的12部游戏都使用了同样的游戏引擎。D&#38;D的时代就此结束了吗？
1997年，黑岛（black isle）制作，interplay发售的《辐射（fallout）》回答了这个问题，同年，暴雪（blizzard）也以《暗黑破坏神（diablo）》震撼了世界。RPG的中兴开始了。
下面，重点来了。经过了两代《辐射》的成功之后，bioware和black isle合作制作的《博德之门（Baldur&#8217;s Gate）》，在98年的E3大展上让所有人的眼睛为之一亮。99年1月稍微延期后的正式版，确切无疑地向所有RPG玩家宣布，AD&#38;D的复兴时代到了！接下来的《异域镇魂曲（Planescape: Torment）》更囊括了2000年初的几乎所有最佳RPG或最佳剧情称号，一批新兴的制作公司如独立游戏制作商bioware和interplay旗下的rpg分部black isle无疑是真正挑起复兴欧美RPG大梁的英雄。光荣无疑属于AD&#38;D，但如果没有这些将青春和天才投入到其中的人们，再伟大的光荣也会在电脑屏幕上渐渐消失。 即使再过二十年，人们依然会对他们赞不绝口，历史会永远记住这三个游戏名称：
《博得之门》（baldur&#8217;s gate，1998）
《异域惊魂曲》（planescape：torment，1999）
《冰风谷》（icewind dale，2000）
如果说上述作品是使用D&#38;D背景的传统RPG的话，刚才提到过的《暗黑破坏神》则把RPG的领域拓展到更远。一种新的动作RPG的类型诞生了（不同于日系的动作RPG）：直观的生命值和魔法值显示，合理的角色升级系统和技能树，方便的鼠标操作方式，还有适当的任务和任务奖励系统，以上这些构成了现代大多数RPG的框架，很难想象这些都是在同一部游戏中出现的。众多的暗黑like游戏纷纷出现，甚至之后的图形大型多人在线角色扮演游戏（Massive Multiplayer Online Role Playing Game，简称MMORPG）都是模仿此类。
下面是两大RPG系列的作品介绍：
《暗黑破坏神》系列
开发：Blizzard（地狱火为Sierra），发行：Blizzard
《暗黑破坏神》（Diablo）1996
《暗黑破坏神：地狱火》（Diablo：Hellfire）1997
《暗黑破坏神II》（Diablo II）2000
《暗黑破坏神II：毁灭之王》（Diablo II: Lord of Destruction）2001
《博德之门》系列：
开发：Bioware Corp. Black Isle Studio，发行：Interplay
《博德之门》（Baldur&#8217;s Gate）1998年12月
《博德之门：剑湾传奇》（Baldur&#8217;s Gate:Tales of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>RPG全称为：Role Playing Game（角色扮演游戏）</p>
<p>RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏，决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的，但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现，使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗，进行贸易，解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏，技术要求最低，电脑配置要求也最低，因此开发起来相对容易很多，RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。<span id="more-926"></span></p>
<p>以上是“百度百科”对RPG的简要介绍。</p>
<p>关于RPG的发展，有人说过“最早的RPG是桌上RPG游戏，然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。”</p>
<p>关于桌上RPG游戏的历史，有一篇著名的文章《角色扮演游戏发展史》，作者Zechs。该文五章2万多字，详细的记述了角色扮演游戏（这里专指桌面角色扮演游戏）发展的历史。虽然本文是关于电脑角色扮演游戏（包含PC和家用游戏机），但两者有着共同的祖先。</p>
<p>二十世纪初的战棋游戏（War-games，不是我们现在通常说的战棋游戏，是有军事战棋游戏发展而来），发展到六七十年代出现了幻想类的角色扮演游戏（以托尔金的《魔戒》为代表的世界背景，包括著名的D&amp;D龙与地下城）。七十年代末，桌面角色扮演游戏发展到他的黄金时代。这个时候，伴随着计算机技术的发展，出现了电脑角色扮演游戏，即我们要说的RPG游戏。</p>
<p>究竟史上第一套公开贩售且广为人知的角色扮演游戏是哪一套，众说纷纭。1979年，Richard Garriot(也就是大家所熟悉的Lord British)设计出著名的电脑角色扮演游戏Akalabeth，当年他只有19岁。同时，也因为Akalabeth，让Richard在学生时代便赚进了15万美金。由于Akalabeth的成功，因而有了《创世纪(Ultima)》系列的诞生。然而，这个曾经令人疯狂且轰动一时的经典传奇系列，随着Richard离开他一手创立的Origin，在《创世纪九》画下了令人叹息的休止符！</p>
<div id="attachment_931" class="wp-caption alignnone" style="width: 350px"><img class="size-full wp-image-931" src="/wp-content/uploads/2010/06/rpg-1.jpg" alt="创世纪" width="340" height="210" /><p class="wp-caption-text">创世纪一（日版）</p></div>
<p>《巫术（Wizardry）》一代是在1981年，由Sirotek兄弟所成立的Sir-tech公司所发行。不过，事实上《巫术》早在1978年就已经诞生了，但直到Sir-tech制作了精致的手册以及精美的包装盒后，才一举成名！相当有趣的是，虽然《巫术》在日后享有盛名，不过该游戏的原创作者-Andrew Greenberg &amp; Robert Woodhead -在电脑游戏界却销声匿跡了。换句话说《巫术》的骨干是由这两位老兄所建构的，但《巫术》的血肉却是由另一群热爱该系列的游戏迷所产生的。</p>
<div id="attachment_933" class="wp-caption alignnone" style="width: 290px"><img class="size-full wp-image-933" src="/wp-content/uploads/2010/06/rpg-2.jpg" alt="巫术一游戏画面" width="280" height="191" /><p class="wp-caption-text">巫术一游戏画面</p></div>
<p>《冰城传奇（The Bard&#8217;s Tale）》系列，由Brian Fargo设计的，1985年第一次在Apple II上亮相。本作及其两个续作被称为“冰城传奇三部曲”，吸引了全世界成百万的玩家，甚至都出了此游戏的系列丛书，一时间也是最流行的游戏。</p>
<p>《魔法门（Might and Magic）》系列。1986年，当时还名不见经传的NewWorldComputing公司推出了《魔法门》系列的第一作——《魔法门I：心灵圣地之谜(Might and MagicⅠ: Secret of the Inner Sanctum)》。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素，包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营，第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图，大约要用50张绘图纸！可见其地形之庞大。剧情很简单，就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。而魔法门系列是与《创世纪》、《巫术》系列齐名的三大RPG。</p>
<div id="attachment_935" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-935" src="/wp-content/uploads/2010/06/rpg-3.jpg" alt="魔法门六海报" width="450" height="253" /><p class="wp-caption-text">魔法门六海报</p></div>
<p>此外，还有1987年的《飞轮武士》，在雅达利400和雅达利800，Commodore 64 ， Apple II，和DOS 系统上发布。是由创世纪系列作者Lord British编写的一款另类风格的角色扮演游戏。</p>
<div id="attachment_936" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-936" src="/wp-content/uploads/2010/06/rpg-4.jpg" alt="飞轮武士" width="400" height="216" /><p class="wp-caption-text">飞轮武士</p></div>
<p>时间到了上世纪八十年代，任天堂（nintendo）八位游戏机（FC）发售，同时AD&amp;D从美国传到了日本并引起了相当大的反响，由此诞生了日式RPG。在《最终幻想VII》发售后（1997年），日系家用机RPG的影响力开始向美国回流。</p>
<p>美式RPG经历了一段糟糕的时期，获得D&amp;D授权的SSI公司一年之中推出了大量基于D&amp;D的非常恶劣的作品，连续推出的12部游戏都使用了同样的游戏引擎。D&amp;D的时代就此结束了吗？</p>
<p>1997年，黑岛（black isle）制作，interplay发售的《辐射（fallout）》回答了这个问题，同年，暴雪（blizzard）也以《暗黑破坏神（diablo）》震撼了世界。RPG的中兴开始了。</p>
<div id="attachment_938" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-938" src="/wp-content/uploads/2010/06/fallout2.jpg" alt="" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">辐射2</p></div>
<p>下面，重点来了。经过了两代《辐射》的成功之后，bioware和black isle合作制作的《博德之门（Baldur&#8217;s Gate）》，在98年的E3大展上让所有人的眼睛为之一亮。99年1月稍微延期后的正式版，确切无疑地向所有RPG玩家宣布，AD&amp;D的复兴时代到了！接下来的《异域镇魂曲（Planescape: Torment）》更囊括了2000年初的几乎所有最佳RPG或最佳剧情称号，一批新兴的制作公司如独立游戏制作商bioware和interplay旗下的rpg分部black isle无疑是真正挑起复兴欧美RPG大梁的英雄。光荣无疑属于AD&amp;D，但如果没有这些将青春和天才投入到其中的人们，再伟大的光荣也会在电脑屏幕上渐渐消失。 即使再过二十年，人们依然会对他们赞不绝口，历史会永远记住这三个游戏名称：</p>
<p>《博得之门》（baldur&#8217;s gate，1998）</p>
<p>《异域惊魂曲》（planescape：torment，1999）</p>
<p>《冰风谷》（icewind dale，2000）</p>
<div id="attachment_940" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-940" src="/wp-content/uploads/2010/06/bg1.jpg" alt="博德之门" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">博德之门一</p></div>
<div id="attachment_941" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-941" src="/wp-content/uploads/2010/06/pt.jpg" alt="异域镇魂曲" width="400" height="287" /><p class="wp-caption-text">异域镇魂曲</p></div>
<div id="attachment_942" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-942" src="/wp-content/uploads/2010/06/iv.jpg" alt="冰风谷" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">冰风谷</p></div>
<p>如果说上述作品是使用D&amp;D背景的传统RPG的话，刚才提到过的《暗黑破坏神》则把RPG的领域拓展到更远。一种新的动作RPG的类型诞生了（不同于日系的动作RPG）：直观的生命值和魔法值显示，合理的角色升级系统和技能树，方便的鼠标操作方式，还有适当的任务和任务奖励系统，以上这些构成了现代大多数RPG的框架，很难想象这些都是在同一部游戏中出现的。众多的暗黑like游戏纷纷出现，甚至之后的图形大型多人在线角色扮演游戏（Massive Multiplayer Online Role Playing Game，简称MMORPG）都是模仿此类。</p>
<div id="attachment_946" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-946" src="/wp-content/uploads/2010/06/d2.jpg" alt="暗黑破坏神2 毁灭之王" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">暗黑破坏神2 毁灭之王</p></div>
<p>下面是两大RPG系列的作品介绍：</p>
<p>《暗黑破坏神》系列<br />
开发：Blizzard（地狱火为Sierra），发行：Blizzard<br />
《暗黑破坏神》（Diablo）1996<br />
《暗黑破坏神：地狱火》（Diablo：Hellfire）1997<br />
《暗黑破坏神II》（Diablo II）2000<br />
《暗黑破坏神II：毁灭之王》（Diablo II: Lord of Destruction）2001</p>
<p>《博德之门》系列：<br />
开发：Bioware Corp. Black Isle Studio，发行：Interplay<br />
《博德之门》（Baldur&#8217;s Gate）1998年12月<br />
《博德之门：剑湾传奇》（Baldur&#8217;s Gate:Tales of the Sword Coast）1999年<br />
《博德之门II：安姆的阴影》（Bald re&#8217;s Gate II:Shadows of Amn）2000年9月<br />
《博德之门II：巴尔王座》（Baldure&#8217;s Gate II:Throne of Bhaal）2001年</p>
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		<title>玩出传奇-FPS</title>
		<link>http://bigyang.com/2010/06/fps</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bigyang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[第一人称射击游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[
FPS是第一人称射击类游戏的简称——FPS（First Personal Shooting Game）。
维基中文的定义是——第一人称射击游戏（英语：First person shooter，简称FPS）是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。
世界上第一款FPS游戏是什么？答案是《德军总部3D》（Wolfenstein 3D）1992，也被称作《狼穴》或者《刺杀希特勒》，制作公司是大名鼎鼎的Id Software。
真正震惊世界的一款FPS游戏，或者说是FPS游戏的里程碑作品，则是《毁灭战士》（DOOM），制作公司仍是Id Software。
说到这里不得不简单介绍一下Id Software，这是由John Carmack等人（约翰•罗梅洛John Romero、汤姆•豪尔Tom Hall）于1991年2月1日在美国得克萨斯州创办的一家软件公司。1993年的《毁灭战士》的成功让id公司走向了业界之颠。仅在1995年公司的纯利润就达1500多万美圆，让公司几乎所有的人都变成了百万富翁，当时公司13位员工，办公大楼车库停放13辆法拉利。（09年Id Software被Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购）
这个时候的FPS游戏还是准3D，即在2D环境下以极富创意与技巧性的多边形计算表现，和精致的贴图来营造3D视觉效果。在这样的时代背景下，《雷神之锤》(Quake)横空出世，并在相当长的一段时期内，作为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作，将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中，并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。
1998年，Epic MegaGames（另外一家FPS游戏史上具有重要地位的公司）发布《虚幻》（Unreal），也是一款3D第一人称射击游戏，Epic之后不断改进Unrea引擎技术，逐步缩小着与领头羊Idsoft之间的差距，现在《虚幻》已经成为另一个著名的FPS游戏系列。
新世纪之初，一款改变了FPS游戏的作品诞生了，《半条命——反恐精英》（Counter-Strike）。这款游戏让FPS真正与电子竞技融为一体，成为任何一项电竞赛事上不可缺少的项目类型。几乎完全改变了FPS在整个行业内的地位，在为众多FPS制作厂商带来一笔笔财富的同时，也使得整个行业不得不对FPS这个产生于PC平台的游戏类型（现有的主流游戏类型，绝大多数都成型自80-90年代的主机平台）进行了重新的审视，也由此才出现了之后主机平台上五花八门的移植作品，以及专为各种游戏主机量身打造的新型FPS游戏。至今仍然在铁杆游戏迷们的电脑硬盘或是光碟盒中占有一席之地的那些经典FPS作品，几乎都诞生自这一时期。
追溯反恐精英的诞生：1997年Id发布《雷神之锤II》（QuakeII）。之后Valve软件（就是反恐精英开头那个水管阀门logo的公司）于1998年使用《雷神之锤II》的引擎制作了游戏《半条命》（Half-life），一款科幻类型的第一人称射击电子游戏，由雪乐山公司（Sierra Entertainment）出版发行。而《反恐精英》其实是《半条命》的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版，在2000年11月8日终于推出了1.0正式版。
FPS市场的爆炸式增长，和较早投入其中的厂家所获得的实际收益，使得更多的研发、运营团队开始加入到FPS开发的大潮中。在激烈的竞争下，那些已经有过成功作品的厂商也开始继续加大投入，推出更新的续作。
这一时期推出了众多的FPS游戏系列，还有老的经典系列的延续。这其中有些高开低走，慢慢淡出玩家的视线，而有些直到目前仍然是最火爆最受欢迎的游戏。
《毁灭战士》系列（Doom）
《雷神之锤》系列 （Quake）
《半条命》系列及其Mod（Half-Life）
《三角洲》系列（DELTA FORCE）
《荣誉勋章》系列（Medal of Honor）
《战地》系列（Battlefield）
《幽灵行动》系列（Ghost Recon）
《闪点行动》系列
《彩虹六号》系列（Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six）
《德军总部》系列（Wolfenstein）
《使命召唤》系列（Call of Duty）
《光环》系列（Halo）
《杀戮地带》系列（killzone）
《孤岛惊魂》系列（Far Cry）
《孤岛危机》系列（Crysis）
《极度恐慌》（F.E.A.R）
《求生之路》系列（Left 4 Dead）
还有《战争机器》（Gears of War）系列，不过他是第三人称过肩视角的（制作人曾说过灵感来自三上真司的《生化危机4》），严格说来不应该算作FPS，而是TPS（Third Personal Shooting Game）。
除去《雷神之锤》《虚幻》《半条命》这些“元老”作品外，一些（系列）作品在FPS的发展过程中也有重要的地位。
《三角洲》系列（DELTA FORCE），制作发行NovaLogic。该系列以美国陆军三角洲特种部队为名，内容是各种真实或虚构的三角洲特种部队执行的军事行动。许多中国玩家就是从这部作品开始接触FPS的。系列作品中，第一作《三角洲特种部队》(Delta Force)，第三作《三角洲特种部队-大地勇士》(Delta Force: Land Warrior)以及《三角洲特种部队——黑鹰坠落》（Delta Force &#8211; Black Hawk Down）是质量和影响力比较高的几部。
《荣誉勋章》系列（Medal of Honor），制作小组众多无法查找，发行EA。该系列以第二次世界大战为背景，作品众多，主要是在SONY Playstation系主机上销量较好，不过由于EA错误的游戏品牌开发策略，过度的使用名称和粗制滥造导致该系列迅速的沉沦，大约04/05年后就退出一线品牌行列。
《使命召唤》系列（Call of Duty），制作Infinity Ward和Treyarch，发行Activision（后期由于公司合并，改为Activision Blizzard）。系列前几作以二战为题材（上面说到荣誉勋章淡出玩家视野也有使命召唤制作出色的原因），后来不受限制扩展到现代战争和冷战等。该系列可以当之无愧的称为新世纪的第一FPS游戏系列（没有之一），制作水平、销量、影响力都是一流的。除去资料片和移植版外，正式作品6部，分别是：《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4：现代战争》、《使命召唤：世界战火》、《使命召唤：现代战争2》，还有正在制作中的第7部《使命召唤：黑色行动》。第1、2、4、6部由Infinity Ward小组制作，第3、5、7部由小组。采用了强化过的《重返德军总部》引擎（即再次强化过的Quake III引擎）也称IW引擎（IW就是Infinity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-907" src="/wp-content/uploads/2010/06/fps_cod4.jpg" alt="fps游戏" width="600" height="338" /></p>
<p>FPS是第一人称射击类游戏的简称——FPS（First Personal Shooting Game）。</p>
<p>维基中文的定义是——第一人称射击游戏（英语：First person shooter，简称FPS）是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。</p>
<p>世界上第一款FPS游戏是什么？答案是《德军总部3D》（Wolfenstein 3D）1992，也被称作《狼穴》或者《刺杀希特勒》，制作公司是大名鼎鼎的Id Software。<span id="more-905"></span></p>
<div id="attachment_910" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-910" src="/wp-content/uploads/2010/06/Wolfenstein-3D.jpg" alt="Wolfenstein 3D" width="320" height="200" /><p class="wp-caption-text">德军总部3D</p></div>
<div id="attachment_909" class="wp-caption alignright" style="width: 127px"><img class="size-full wp-image-909" src="/wp-content/uploads/2010/06/id_logo.jpg" alt="id_logo" width="117" height="140" /><p class="wp-caption-text">Id Software</p></div>
<p>真正震惊世界的一款FPS游戏，或者说是FPS游戏的里程碑作品，则是《毁灭战士》（DOOM），制作公司仍是Id Software。</p>
<p>说到这里不得不简单介绍一下Id Software，这是由John Carmack等人（约翰•罗梅洛John Romero、汤姆•豪尔Tom Hall）于1991年2月1日在美国得克萨斯州创办的一家软件公司。1993年的《毁灭战士》的成功让id公司走向了业界之颠。仅在1995年公司的纯利润就达1500多万美圆，让公司几乎所有的人都变成了百万富翁，当时公司13位员工，办公大楼车库停放13辆法拉利。（09年Id Software被Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购）</p>
<p>这个时候的FPS游戏还是准3D，即在2D环境下以极富创意与技巧性的多边形计算表现，和精致的贴图来营造3D视觉效果。在这样的时代背景下，《雷神之锤》(Quake)横空出世，并在相当长的一段时期内，作为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作，将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中，并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。</p>
<div id="attachment_912" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-912" src="/wp-content/uploads/2010/06/quake.jpg" alt="quake" width="500" height="313" /><p class="wp-caption-text">雷神之锤</p></div>
<p>1998年，Epic MegaGames（另外一家FPS游戏史上具有重要地位的公司）发布《虚幻》（Unreal），也是一款3D第一人称射击游戏，Epic之后不断改进Unrea引擎技术，逐步缩小着与领头羊Idsoft之间的差距，现在《虚幻》已经成为另一个著名的FPS游戏系列。</p>
<div id="attachment_914" class="wp-caption alignleft" style="width: 181px"><img class="size-full wp-image-914" src="/wp-content/uploads/2010/06/hl_cs.jpg" alt="反恐精英" width="171" height="210" /><p class="wp-caption-text">反恐精英</p></div>
<p>新世纪之初，一款改变了FPS游戏的作品诞生了，《半条命——反恐精英》（Counter-Strike）。这款游戏让FPS真正与电子竞技融为一体，成为任何一项电竞赛事上不可缺少的项目类型。几乎完全改变了FPS在整个行业内的地位，在为众多FPS制作厂商带来一笔笔财富的同时，也使得整个行业不得不对FPS这个产生于PC平台的游戏类型（现有的主流游戏类型，绝大多数都成型自80-90年代的主机平台）进行了重新的审视，也由此才出现了之后主机平台上五花八门的移植作品，以及专为各种游戏主机量身打造的新型FPS游戏。至今仍然在铁杆游戏迷们的电脑硬盘或是光碟盒中占有一席之地的那些经典FPS作品，几乎都诞生自这一时期。</p>
<p>追溯反恐精英的诞生：1997年Id发布《雷神之锤II》（QuakeII）。之后Valve软件（就是反恐精英开头那个水管阀门logo的公司）于1998年使用《雷神之锤II》的引擎制作了游戏《半条命》（Half-life），一款科幻类型的第一人称射击电子游戏，由雪乐山公司（Sierra Entertainment）出版发行。而《反恐精英》其实是《半条命》的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版，在2000年11月8日终于推出了1.0正式版。</p>
<p>FPS市场的爆炸式增长，和较早投入其中的厂家所获得的实际收益，使得更多的研发、运营团队开始加入到FPS开发的大潮中。在激烈的竞争下，那些已经有过成功作品的厂商也开始继续加大投入，推出更新的续作。</p>
<p>这一时期推出了众多的FPS游戏系列，还有老的经典系列的延续。这其中有些高开低走，慢慢淡出玩家的视线，而有些直到目前仍然是最火爆最受欢迎的游戏。</p>
<p>《毁灭战士》系列（Doom）<br />
《雷神之锤》系列 （Quake）<br />
《半条命》系列及其Mod（Half-Life）<br />
《三角洲》系列（DELTA FORCE）<br />
《荣誉勋章》系列（Medal of Honor）<br />
《战地》系列（Battlefield）<br />
《幽灵行动》系列（Ghost Recon）<br />
《闪点行动》系列<br />
《彩虹六号》系列（Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six）<br />
《德军总部》系列（Wolfenstein）<br />
《使命召唤》系列（Call of Duty）<br />
《光环》系列（Halo）<br />
《杀戮地带》系列（killzone）<br />
《孤岛惊魂》系列（Far Cry）<br />
《孤岛危机》系列（Crysis）<br />
《极度恐慌》（F.E.A.R）<br />
《求生之路》系列（Left 4 Dead）<br />
还有《战争机器》（Gears of War）系列，不过他是第三人称过肩视角的（制作人曾说过灵感来自三上真司的《生化危机4》），严格说来不应该算作FPS，而是TPS（Third Personal Shooting Game）。</p>
<p>除去《雷神之锤》《虚幻》《半条命》这些“元老”作品外，一些（系列）作品在FPS的发展过程中也有重要的地位。</p>
<div id="attachment_916" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-916" src="/wp-content/uploads/2010/06/df1.jpg" alt="三角洲特种部队" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">三角洲特种部队1</p></div>
<p>《三角洲》系列（DELTA FORCE），制作发行NovaLogic。该系列以美国陆军三角洲特种部队为名，内容是各种真实或虚构的三角洲特种部队执行的军事行动。许多中国玩家就是从这部作品开始接触FPS的。系列作品中，第一作《三角洲特种部队》(Delta Force)，第三作《三角洲特种部队-大地勇士》(Delta Force: Land Warrior)以及《三角洲特种部队——黑鹰坠落》（Delta Force &#8211; Black Hawk Down）是质量和影响力比较高的几部。</p>
<div id="attachment_918" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-918" src="/wp-content/uploads/2010/06/mh1.jpg" alt="荣誉勋章" width="480" height="360" /><p class="wp-caption-text">荣誉勋章</p></div>
<p>《荣誉勋章》系列（Medal of Honor），制作小组众多无法查找，发行EA。该系列以第二次世界大战为背景，作品众多，主要是在SONY Playstation系主机上销量较好，不过由于EA错误的游戏品牌开发策略，过度的使用名称和粗制滥造导致该系列迅速的沉沦，大约04/05年后就退出一线品牌行列。</p>
<div id="attachment_919" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-919" src="/wp-content/uploads/2010/06/cod4.jpg" alt="使命召唤4网战截图" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">使命召唤4 现代战争</p></div>
<p>《使命召唤》系列（Call of Duty），制作Infinity Ward和Treyarch，发行Activision（后期由于公司合并，改为Activision Blizzard）。系列前几作以二战为题材（上面说到荣誉勋章淡出玩家视野也有使命召唤制作出色的原因），后来不受限制扩展到现代战争和冷战等。该系列可以当之无愧的称为新世纪的第一FPS游戏系列（没有之一），制作水平、销量、影响力都是一流的。除去资料片和移植版外，正式作品6部，分别是：《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4：现代战争》、《使命召唤：世界战火》、《使命召唤：现代战争2》，还有正在制作中的第7部《使命召唤：黑色行动》。第1、2、4、6部由Infinity Ward小组制作，第3、5、7部由小组。采用了强化过的《重返德军总部》引擎（即再次强化过的Quake III引擎）也称IW引擎（IW就是Infinity Ward的缩写）。该系列全球、全平台已经售出5500万份，总收入达30亿美元，排名14位。《使命召唤：现代战争2》还打破了数个游戏销售记录：</p>
<p>上市的当天24小时之内全球销售额达4.016亿美元（约470万套）。<br />
2009年年内销量1186万份（英国调查公司Chart-Track发布）<br />
单款游戏销售收入超过10亿美元。（游戏销售还在继续，这个数字还会不断增加）<br />
首款DLC（Downloadable Content首字缩写，也就是可下载资料片，扩展包）“Stimulus Package” （五张地图售价15美元）自发布以来首周下载量突破250万人次，其中有150万人次都是在头24小时内达成的。</p>
<div id="attachment_920" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-920" src="/wp-content/uploads/2010/06/Crysis.jpg" alt="孤岛危机" width="500" height="274" /><p class="wp-caption-text">孤岛危机</p></div>
<p>《孤岛危机》系列（Crysis），制作Crytek，发行EA。采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎，游戏画面几乎可以以假乱真。由于对显卡的要求过高，被玩家戏称为“显卡危机”。</p>
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