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文章标签 ‘游戏’

玩出传奇-RPG

2010年6月18日 bigyang 没有评论

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。 阅读全文…

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玩出传奇-FPS

2010年6月18日 bigyang 没有评论

fps游戏

FPS是第一人称射击类游戏的简称——FPS(First Personal Shooting Game)。

维基中文的定义是——第一人称射击游戏(英语:First person shooter,简称FPS)是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。

世界上第一款FPS游戏是什么?答案是《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)1992,也被称作《狼穴》或者《刺杀希特勒》,制作公司是大名鼎鼎的Id Software。 阅读全文…

《使命召唤》传奇!Activision公司编年史

2009年9月23日 bigyang 1 条评论

activision

原作者:太平洋游戏网·片羽的妖精

起源

在有”小行星之年”之称的1979年,Atari公司的四位最有才华的工程师–David Crane、Bob Whitehead、Alan Miller、Larry Kaplan–走上了业界舞台的最中央。他们喂饱了自己的磨坊主,却没有得到一丝好处:荣誉、地位、金钱全都与他们无缘–尽管他们的作品占到了 Atari家用游戏总销量的一半。

于是,就像历史所昭示的那样–他们揭竿而起。在一位唱片业主管Jim Levy的资助下,他们创建了自己的游戏工作室–Activision。身为在唱片业浪迹多年的老手,Levy最擅长的就是对艺人的宣传包装。

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现在地球上有多少人还在奋战《使命召唤4》?

2009年9月22日 bigyang 没有评论

cod_call of duty

转自使命召唤中文站。

今年1月初,Activision旗下的王牌制作组Infinity Ward公布了一组关于《使命召唤4》(Call of Duty 4)在线游戏人数和分布比例的调查数据,但当时官方只透露了通过Xbox Live统计到的数据,没有提到PS3版的情况。 阅读全文…

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id Tech 5引擎不太可能移植到Linux

2009年8月25日 bigyang 2 条评论

id Tech 5游戏引擎的首席开发官John Carmack表示,他们不打算将新引擎移植到Linux平台。在一封电子邮件中,John Carmack说Linux版不是不可能,除非当Rage完成之时有数十万Linux用户玩Quake Live,那么这可将能会影响他们的决定。Carmack称id Tech 5的代码库很庞大,使用了许多通常没有优化的通道,它未必能在所有Linux驱动下正常工作。

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游戏移植的难题

2009年8月22日 bigyang 没有评论

PC游戏玩家通常对“移植(Port)”游戏的素质有很多怨言,包括薄弱的图形选项,躲躲闪闪的第三人称视角,糟糕的控制和分布稀少的储存点。

《死亡空间》,《Red Faction》和《猴岛故事》开发者讨论了为什么三大主机和PC之间的游戏移植如此困难:截然不同的CPU、显卡和内存架构,控制方式的差异,以及微软、索尼和任天堂是如果让游戏在他们系统上工作的。

游戏的跨平台运行没有想象中那么容易,毕竟每个游戏平台都有截然不同的处理架构、控制器和图形API。例如PC使用x86指令集的CPU,Xbox 360和Wii使用的CPU基于IBM的PowerPC架构,而PlayStation 3使用Cell架构。

游戏很大一部分比例的代码是用高级语言如C或C++编写的,核心代码多是利用一些行业内的标准工具如微软的Visual Studio,或专门开发的内部工具去编写。一种非常流行的语言Lua受到了包括Bioware, LucasArts和Telltale在内的游戏开发商的欢迎。开发者表示,各个平台上有90%的代码是共享的,如用于渲染的核心库,声音,文件系统和内 存管理等。一旦基本代码编写完成,开发者通常会使用内部开发的工具自动编译,这些编译工具是为了让代码能适应不同处理器架构。《死亡空间》的技术主管 Colin ‘Bozz’ Boswel表示他们只使用了很小一部分汇编代码,基本上全是C++,他指出移植本质上就是重新编译代码….

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华人单机游戏——孤岛上的持久战

2009年7月8日 bigyang 没有评论

文章转自NTRPG,关于国产单机游戏现状的分析。可能有点长,不知有几人能够看完全文。以下是正文——

发表于大众软件09年1月中旬刊,这杂志似乎很难买到……转载的话请表明作者和杂志)
特此鸣谢台湾巴哈姆特国产游戏讨论区版友

2007年华人游戏仍然低迷,但很热闹,这要归功于仙剑奇侠传4的一波三折:初期因为Starforce保护问题惹起众怒,解决以后销量如虹;另外一方面就是制作负责人工长君公开在网上表达对大宇和姚仙的不满,而后上海软星亦在9月宣告解散,2008年华人圈的单机游戏更是消沉很多。单机游戏迷们一惊一乍之余,有不少人又会问出这两个问了好几年的问题:华人单机游戏会不会消亡,国产单机游戏会不会重新崛起?我认为这恐怕要从华人市场特殊的市场氛围说起,简而言之,对于世界单机游戏市场,华人游戏是一个小而封闭孤立的孤岛,使得我们的单机市场能够病入膏肓,却死而不僵。
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街霸4

2009年7月6日 bigyang 没有评论

街霸4

街头霸王4PC版出了。

这已经不是新闻了。最近我花在游戏上的时间越来越少,这个消息还是朋友告诉才知道的。网上下载已经疯了,据说一个BT种子能有上万人下载。这里面能有多少是格斗游戏迷呢,估计大多都只是借此缅怀一下十几年前的游戏生活而已。

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